<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Marketing 4.0</title>
    <subTitle>Transforma tu estrategia para atraer al consumidor digital</subTitle>
  </titleInfo>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">sp</placeTerm>
    </place>
    <dateIssued encoding="marc">2018</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <language objectPart="translation">
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">eng</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <extent>189 páginas : ilustraciones ; 24 cm .</extent>
  </physicalDescription>
  <tableOfContents>Prólogo - Agradecimientos - Introducción: Del marketing 3.0 al marketing 4.0 - Parte I. Principales tendencias en el marketing - Traspaso del poder a clientes conectados - De exclusivo a inclusivo - De vertical a horizontal - De individual a social - En resumen: Modelos horizontales, inclusivos y sociales - Las paradojas del marketing para consumidores conectados - Derrumbando los mitos de la conectividad - Caso Correos: Democratizar el acceso al comercio electrónico - Paradoja n.º 1: Interacción online frente a interacción offline - Paradoja n.º 2: Consumidores informados frente a consumidores distraídos - Paradoja n.º 3: Valoración negativa frente a valoración positiva - En resumen: Las paradojas del marketing - Las influyentes subculturas digitales - Jóvenes: Obtener cuota mental de mercado - Caso KFC: Relanzamiento de la marca en España - Mujeres: Ampliar la cuota de mercado - Internautas: Ampliar la cuota emocional - En resumen: Jóvenes, mujeres e internautas - Marketing 4.0 en la economía digital - Caso Telefónica: Haciendo bailar al elefante - Del marketing tradicional al digital - De la segmentación y la identificación de un público objetivo a la confirmación de comunidades de consumidores - Del posicionamiento y la diferenciación de marca a la clarificación de su personalidad y sus códigos - De vender las 4 'P' a comercializar las 4 'C' - De un servicio de atención al cliente a un cuidado colaborativo del cliente - Integración del marketing tradicional con el digital - En resumen: Redefinir el marketing en la economía digital - Parte II. Nuevos escenarios para el marketing en la economía digital - El nuevo recorrido del consumidor - Entender cómo compra la gente: De 4 'A' a 5 'A' - Caso Altamira: Más cerca del usuario - De la fase de atención a la de apología: La zona POE - En resumen: Atención, atracción, averiguación, acción y apología - Parámetros de productividad del marketing - Introducción del ratio de acción de compra y del ratio de defensa de marca - Deconstrucción del ratio de acción de compra y del ratio de defensa de marca - Aumento de la productividad - Incrementar el nivel de atracción - Optimizar la curiosidad - Incrementar el nivel de compromiso - Incrementar la afinidad - En resumen: Ratio de acción de compra y ratio de defensa de marca - Mejores prácticas y modelos de sector - Cuatro grandes modelos de sector - Patrón 1: Picaporte - Patrón 2: Carpa - Patrón 3: Trompeta - Patrón 4: Embudo - Patrón 5: Pajarita - Cuatro mejores prácticas en marketing - En resumen: Aprendiendo de diferentes sectores - Parte III. Aplicaciones tácticas del marketing en la economía digital - Marketing centrado en el ser humano para generar atracción a la marca - Cómo entender al ser humano a través de la antropología digital - Escucha social - Netnografía - Investigación empática - Cómo crear las seis cualidades de una marca centrada en el ser humano - Buena presencia física - Nivel intelectual - Sociabilidad - Inteligencia emocional - Personalidad - Ética - Caso Toyota España: «Conduce como piensas» - En resumen: Cuando las marcas se vuelven humanas - Marketing de contenidos para generar curiosidad por la marca - El contenido es el nuevo anuncio, el #hashtag es el nuevo eslogan - El marketing de contenidos paso a paso - Fijación del objetivo - Definición del público - Desarrollo y planificación del contenido - Creación del contenido - Distribución del contenido - Amplificación del contenido - Evaluación del marketing de contenidos - Mejora del marketing de contenidos - En resumen: Generar conversaciones con contenidos - Marketing omnicanal para lograr el compromiso con la marca - El auge del marketing omnicanal - Caso Leroy Merlin España: Proyecto Plataforma Digital - Prioridad del comercio vía móvil en la economía del «ahora» - Presencia de la compra por visita a la web en los canales offline - Presencia de la compra por visita a la tienda en los canales online - Optimización de la experiencia omnicanal con el análisis de big data - El marketing omnicanal paso a paso - Localizar todos los canales y los posibles puntos de contacto a lo largo del recorrido de compra del consumidor - Identificar los canales y puntos de contacto más críticos - Mejorar e integrar los canales y puntos de contacto más críticos - En resumen: Cómo integrar lo mejor de los canales online y offline - Marketing de participación para generar afinidad con la marca - Cómo mejorar la experiencia digital con aplicaciones móviles - Determinar los usos - Diseñar las funcionalidades clave y la interfaz del usuario - Desarrollar la integración final - Ofrecer soluciones para la gestión de la relación con clientes en redes sociales - Desarrollar capacidades de percepción y respuesta - Favorecer el desarrollo y la autonomía de los agentes de gestión de relación con clientes social - Aprovechar la participación de las comunidades - Cómo conseguir las conductas deseadas a través de la gamificación - Definir las acciones que se quieren generar - Definir la inscripción en el programa y sus niveles - Determinar los reconocimientos y recompensas - En resumen: Aplicaciones móviles, CRM social y gamificación - El momento wow - Epílogo - Autores - Índice onomástico.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, Iwan Setiawan, Traducción; María de Ancos</note>
  <classification authority="ddc">K87m</classification>
  <identifier type="isbn">9788416894840</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg"/>
    <recordCreationDate encoding="marc">260728</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20260728173402.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier source="UNIREMHOS">18764</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
