<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Marketing 6.0</title>
    <subTitle>El futuro es inmersivo</subTitle>
  </titleInfo>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">sp</placeTerm>
    </place>
    <dateIssued encoding="marc">2024</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <language objectPart="translation">
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">eng</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <extent>195 páginas : ilustraciones ; 23 m</extent>
  </physicalDescription>
  <tableOfContents>Agradecimientos - Parte I: Introducción al marketing 6.0 - Damos la bienvenida a la era del marketing 6.0 - El auge del marketing inmersivo 6.0 - El metamarketing como siguiente etapa del marketing omnicanal - Los pilares del marketing 6.0 - La aparición de los nativos phygitales - Abrazando a los nativos phygitales - Nativos phygitales envejeciendo más jóvenes - Características de los nativos phygitales - La inevitabilidad del marketing inmersivo - Contenido de vídeo de formato corto - Redes sociales comunitarias - Comercio electrónico interactivo - IA basada en el lenguaje - Dispositivos wearables inmersivos - El futuro de la experiencia del cliente - El futuro es inmersivo - El futuro también es híbrido - No existe una estrategia única - Parte II: El marketing 6.0 facilitador y entorno - Comprender los habilitadores tecnológicos - Internet de las cosas para la captura de datos - Inteligencia artificial para el tratamiento de datos - Informática espacial para el modelado de experiencias - Realidad aumentada y realidad virtual para la interfaz - Blockchain para la infraestructura - Construir realidades ampliadas - Reinventar el tercer lugar - Transacciones fluidas - Diseño de terceros lugares inmersivos - Adentrándose en el metaverso - ¿Qué es el metaverso? - Componentes esenciales de un metaverso - Parte III: El marketing 6.0 experiencia - Marketing multisensorial - Los cinco sentidos - Construyendo experiencias multisensoriales - Marketing espacial - Definiendo el marketing espacial - Implementación del marketing espacial - Marketing del metaverso - Entender las motivaciones del cliente en el metaverso - Cómo participar en el metaverso - Seleccionar la vía de implementación más adecuada - Acerca de los autores.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, Iwan Setiawan, tradución; Editorial Almuzara S.L</note>
  <classification authority="ddc">K87m</classification>
  <identifier type="isbn">9788410221093</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg"/>
    <recordCreationDate encoding="marc">260810</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20260810201712.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier source="UNIREMHOS">18812</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
